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《GTA6》预告片未采用QSSR,正式版待定
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先了解这件事
AI 综述
2026年10月18日,IT之家援引数毛社分析称,R星本周公开的《GTA6》发售预告片没有采用QSSR;原始素材分辨率应为1440P,之后经后期处理调整为4K。分析还认为,R星可能以SDR素材制作HDR画面,并使用AGX色调映射器,造成色彩偏移。上述判断仅针对这支预告片,素材也可能来自较早阶段;报道没有确认游戏正式版本是否会加入QSSR,后续情况仍不确定。
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最新进展10月18日 19:26
数毛社称发售预告片未用QSSR,游戏正式版是否采用仍不确定。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月18日
- IT之家原文 ↗数毛社称《GTA6》发售预告片未采用 QSSR,原始素材应为 1440P
数毛社认为,《GTA6》本周公开的发售预告片未采用 QSSR,原始素材分辨率应为 1440P,后期处理调整为 4K。分析还称,R 星可能用 SDR 素材创建 HDR 画面,并使用 AGX 色调映射器呈现色彩偏移。该分析仅针对预告片,素材可能较早期,游戏后续是否加入 QSSR 尚不确定。